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Design de Interface para Performance // Manipulação e Interação Audiovisual
DESCRIÇÃO:
- Desmitificar a tecnologia. Desmontar, desconstruir para criar novas ferramentas.
- Este workshop pretende abranger um conjunto de areas vitais para o desenvolvimento de ferramentas para manipulação de media visual em tempo-real.
- Serão focados aspectos importantes do design centrado no utilizador, performance, realtime media processinge práticas DIY - "Do It Yourself" numa perspectiva de interacção visual.
- O objectivo do workshop é validar os utilizadores na análise das suas actividades com media visuais e sensibilizá-los para a construçãodas suas próprias ferramentas hardware e software, desmistificando a tecnologia comercial, perdendo o medo de explorar o hardware.
- Pretende-se dar uma noção vasta das possibilidades da manipulação e interação com video em tempo real para a construção deinterfaces físicos/tangíveis ou virtuais, seja na criação de ferramentas para VJ’ing, manipulação de media para espectáculos,performances e instalações interativas utilizando como base de construção o software Isadora.
- Os participantes são convidados a trazer controladores midi e abri-los para alterá-los ou utilizarem a plataforma Arduino (conhecimentosmínimos requeridos) tendo em vista os objetivos propostos pela sua análise da atividade/ performance ou objectivo da interação.
O QUÊ
Realtime media processing e práticas DIY - "Do It Yourself" numa perspectiva de interação visual.
- Investigar Sinestesia + Performance
- Construir Interfaces Físicas
- Explorar Sensores: Ação, Gesto, Resultado
- “Design” Interação: Arduino, MIDI, Isadora
- “Mash-Up” Plataformas: Computer Vision, Kinect, Mobile Devices, Touch
QUEM
Público-Alvo | Artistas visuais, performers, set designers, bailarinos, VJ’s e demais interessados em vídeo interactivo e nas suas possibilidades de expressão com novas interfaces.
COMO
Pré-Requisitos | Conhecimentos mínimos de vídeo e áudio digital, interesse e disponibilidade em experimentar (não é necessária experiência prévia em programação).
MÉTODO
1 | Visual Sounds | Abordagem à forte ligação do meio sonoro e visual através de uma contextualização histórica com a sinestesia, visual music, vídeo arte, vídeo clip, performance e música electrónica | Abordagem a ferramentas software e hardware, técnicas e dicas para criação de conteúdos e posterior manipulação em tempo-real.
2 | Modular Programming | Introdução em ambiente Isadora: estrutura e metáforas; elementos; funcionamento geral e preferências | Exercícios & ‘play around’ - exploração.
3 | Interface Design | Novos interfaces para performance | O que é a actividade? Tipos de media, natureza, características | controlar/manipular o quê? como? | Elementos do design de interfaces: "information is in the real world" - mapeamento, visibilidade, 'affordances' e 'constraints' | Tipos de interface: tangíveis, gráficas, gestuais | Relações inter-objectos, espacialização e modelos conceptuais.
4 | “Brain Mouse” ou “Heads-On” Diferentes protocolos de comunicação/networking entre dispositivos: midi, midi-over-network, Open Sound Control | Tipos de sensores: físicos/mecânicos vs non-tangible | Vídeo e Áudio como sensor - computer vision e audio analisys | Real time media processing, multi-screen setup's e GUI vs NUI






